Aojorō e Derivados
Aojorō
Classificação: Hiden, Ninjutsu
Classe: Ofensivo, Suplementar Alcance: Longo |
Esta é uma técnica extremamente versátil que permite ao usuário criar teias de aranha através da junção de seus fluidos corporais e seu chakra. Ao criar teias através de sua mão ou boca, o usuário é capaz de manipulá-las. O usuário também pode manipular as teias usadas pelas aranhas invocadas. O usuário pode manipulá-las em formas diferentes, como armadilhas, casulos, cordas pegajosas e redes de diversos tamanhos, para capturar o inimigo. As teias criadas pela técnica não podem ser cortadas por meios convencionais, como por uma kunai, por exemplo. Esta técnica é resistente o suficiente para suportar até mesmo o peso de um elefante.
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Kumo Shibari
Classificação: Hiden, Ninjutsu
Classe: Suplementar Alcance: Longo Selos Manuais: Um |
Depois de reunir sua teia aranha em sua boca, Kidōmaru cospe para fora em uma ampla teia padrão. Esta teia pode envolver seus inimigos e amarrá-los para uma superfície próxima. Com o chakra fluindo através da teia é difícil de escapar dela.
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Kumo Nento
Kumo Soukei
Classificação: Hiden, Ninjutsu
Classe: Suplementar Alcance: Longo |
Kidōmaru pode enviar chakra através de teias de aranha para instantaneamente detectar a aproximação de todos os inimigos tolos o bastante para tocar na teia. Estes pontos espalhados em todas as direções são tão sensíveis que nem mesmo a menor perturbação do ar passará despercebida. Além disso, os fios são tão finos, que dificilmente podem ser vistos, mas eles são mais fortes do que fios de aço. Esta técnica é especialmente útil em território inimigo quando Kidōmaru precisa descansar, enquanto ainda permanece em guarda.
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Kumo Mayu
Classificação: Hiden, Ninjutsu
Classe: Suplementar Alcance: Curto |
Esta técnica faz um casulo de teia ao redor do oponente, imobilizando-o e deixando-o aberto para outras técnicas. A viscosidade vem de Kidōmaru misturando seu chakra com seu fluido corporal. A técnica é tão refinada, que, mesmo depois de ter deixado seu corpo, seu chakra ainda vai continuar a fluir através do fio para segurar o oponente no lugar.
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Kumosoukai
Classificação: Hiden, Ninjutsu
Classe: Suplementar Alcance: Médio |
Uma teia que captura e contém todos os inimigos que atacam de frente. Kidōmaru pega seu inimigo desprevenido por liberá-la enquanto estiver no ar. Por rapidamente espalhar a bola da linha com seus seis "pernas" da teia abrange uma grande área. Os fios imbuídos de chakra não podem ser cortados até mesmo por uma adaga.
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Kumo Souka
Classificação: Hiden, Ninjutsu
Classe: Suplementar Alcance: Médio |
Uma rede adesiva especial lançada da boca de Kidōmaru. Estas redes, são criadas com o chakra, para manter suas presas e não deixá-las ir. As redes em si são muito pequenas, mas podem ser criadas em uma fração de segundo, por isso aumenta a taxa de captura por cuspir várias em uma linha. Esta é uma técnica útil contra vários inimigos. Qualquer um pego pelas duas redes em camadas são rebocados a uma parede ou árvore atrás deles.
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Mōjōrō
Kazegumo no Jutsu
Classificação: Hiden, Ninjutsu
Classe: Suplementar Alcance: Todos os alcances |
Jigumo pode invocar suas aranha de vento, gerando trilhas, que podem ser usadas para disparar em seu adversários com teias em altas velocidades (como mostra a Marionetes Acidentadas), os adversários podem cercá-los dentro de um quarto cheio de aranhas e teias, ou fazer um moinho de vento de teias. Esta técnica foi utilizada para rastrear o time que estava com Jiraiya rondando por uma trilha prateada.
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